EXステージ「虹のコトブキ」や「進化の虹マタタビ」で敗北すると、それまで消費した統率力が水泡に帰します。これらの高難易度ステージには、浮いている敵、赤い敵、黒い敵、天使、エイリアン、メタルな敵など、多彩な属性の強敵が複合して出現します。
安定周回を成立させる編成の鉄則は、単一属性に特化させず、汎用性の高い妨害役と量産型アタッカーを軸に据えることです。
- 壁役の二重化: ゴムネコや大狂乱のゴムネコを常時生産し、敵の急激な前進を確実に抑え込む。
- メタル対策の確実な枠確保: メタルカバちゃん等の出現に備え、クリティカル率の高いジュラザウルスや大狂乱のネコ島を必ず1枠採用する。
- 汎用遠距離アタッカー: かさじぞう等の短〜中射程で高火力を出せるキャラや、遠方範囲攻撃持ちを後方から支援させる。
- スピード重視の高速アタッカー: 覚醒のネコムートや真田幸村などを投入し、ボス出現後の隙を突いて速攻で城を落とす立ち回りが時間短縮に寄与する。
スピード周回を実現できれば、1時間のゲリラ開催枠の中で挑める回数が1.5倍から2倍近く増加します。編成の最適化こそが、ドロップ率の壁を試行回数で乗り越えるための最善手です。