Fifaワールドカップのゲーム権利と新作の真相!歴代シリーズとの違いを徹底解説

Fifaワールドカップのゲーム権利と新作の真相!歴代シリーズとの違いを徹底解説

Uncover key highlights about Fifaワールドカップのゲーム権利と新作の真相!歴代シリーズとの違いを徹底解説.

1993年の『FIFA International Soccer』発売以来、ビデオゲームの枠を超えて世界的なポップカルチャーへと成長した歴代FIFAシリーズ。その蜜月関係に亀裂が入った最大の要因は、契約延長に伴う法外な金銭条件でした。業界関係者の証言によると、FIFA側は1ワールドカップ周期(4年間)ごとに10億ドル超のライセンス料を要求したとされています。

さらに争点となったのは、契約に含まれる排他的権利の範囲でした。EA側は自社の看板モードである「Ultimate Team」の収益を守りつつ、NFTやデジタルコレクティブル、アパレルブランドとの協業などゲーム外の領域への事業拡張を求めました。対するFIFAは、自団体の商標が単一のゲーム企業に拘束されることを嫌い、自らメタバース空間やWeb3ビジネスへ参入する自由度を求めたのです。両者の商業的野心が正面から衝突した結果、パートナーシップの解消は不可避となりました。

Alexander Ross
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Alexander Ross

Alexander Ross has covered the video game industry for a decade, writing deep dives on game design, esports tournaments, VR developments, and gaming culture.