日野晃博CEOが公言した「悪意ある呪い」という表現は、単なる比喩表現ではありません。従来のアンチチートシステムは、不正を検知した瞬間にアクセスを遮断する手法が主流でした。しかし、この方式ではチート開発者に検知パターンを即座に特定され、再突破のアルゴリズムを組まれるといういたちごっこに陥ります。
本作が実装するチート対策の本質は、検知の遅延と静かな隔離です。公式サーバーがクラックやバイナリの不整合を認識した場合、ユーザーへ即時警告を送る代わりに「サイレントBAN」と呼ばれる不可視のペナルティを発動させます。不正者同士のみがマッチングする専用プールへの隔離、あるいは必殺技の威力減衰や乱数生成の操作など、ゲームプレイそのものを破綻させる見えない罠が敷かれています。対戦相手の時間を奪う不正者を、最も屈辱的な形で退場させるための防衛線です。